La imágen escaneada debe estar en modo B/N (nada de escala de grises) y a no menos de 300 ppp (yo las hago a 360). Antes de ponerte a colorear tienes dos opciones, dependiendo de la potencia de tu ordenador: Yo con un P200 MMX y 80 mb de ram coloreo directamente a la resolución original, pero eso si, poniendo en las preferencias de photoshop que use por lo menos el 95% de la memoria total del ordenador (el programa trae por defecto el uso del 75%) Bueno, pues una vez que tienes el dibujo al tamaño que mejor convenga, pasas la imagen a escala de grises, luego a RGB (sí, aunque la imagen final vaya en CMYK, ya que ocupa menos memoria) y activas la opción CMYK preview, para saber exactamente cómo quedarán los colores, ya que hay muchos tonos de RGB que no existen en CMYK. Hay que tener en cuenta que en CMYK permite usar "sólo" 65000 colores y en RGB más de 16 millones. Ahora seleccionas toda la imagen (CTRL + A), la copias (CTRL + V), creas un canal nuevo (un canal, no una capa!) y pegas (CTRL+V). Pinchas dos veces sobre este nuevo canal para seleccionar visualización en negro y al 100%. Ahora selecciona el canal RGB y pinchas en el "ojo" del canal que creaste antes. Selecciona toda la imagen otra vez y borra, y ya tienes la imagen lista para colorear. Yo uso un método que he aprendido intercambiando emails con varios coloristas americanos y leyendo algunos artículos en la página Comics Coloring Unite!!!. Primero relleno de colores planos toda la imagen, usando el lazo con la opción de antialising OFF para seleccionar zonas para luego rellenar o la herramienta del lápiz a mano alzada. Una vez que tengo toda la imagen coloreada, hago un nuevo canal para guardar todas estas zonas de color plano, así una vez que empiezo a dar brillos, sombras y efectos puedo seleccionar zonas más fácilmente (por ejemplo, la cabeza de un personaje....). Luego doy brillos y sombras utilizando casi siempre el aerógrafo o el pincel, o seleccionando zonas con la opción Feather, que hace que esas selecciones no sean "duras", aplico texturas (con esto hay que tener cuidado, hay que usarlas sin que "canten" demasiado) y cuando tengo la imagen ya finalizada, cargo la selección del canal de la línea y borro con negro para "pegar" la línea encima del color, para más tarde hacer los efectos que van sobre la linea, como glows, flares, etc... Cuando ya está todo terminado (POR FIN!!), tiro los canales extra que hice anteriormente y paso la imagen a CMYK. Y YA ESTA!!! En realidad, mucha gente con la que he hablado, como último paso hacen otra cosa, lo que los americanos llaman TRAPPING, que en realidad es hacer que en el canal del negro de la imagen CMYK sólo exista la línea del dibujo y nada de información del color. Con esto sólo he conseguido que en mis imágenes cambiaran muchas tonalidades, por lo que nunca lo he llegado a hacer, aún cuando los coloristas americanos con los que hablé me decían que era casi obligatorio hacerlo si querías una buena calidad de impresión del dibujo, pero los resultados que he visto sin hacerlo me han parecido muy buenos. Todo esto se puede hacer mediante el ratón, pero si tu economía te lo permite, te recomiendo comprar una tableta gráfica. Yo uso una Wacom ArtPad II, que tiene un tamaño no mayor que la alfombrilla del ratón. La verdad es que la diferencia a la hora de añadir brillos, sombras y demás a la imagen es importante, sobre todo si eres dibujante y estás acostumbrado a manejar un lápiz, y no un ratón.
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