Dungeon Keeper
por Luis Grijalba Merino / Julio'97

Este es ante todo un juego de estrategia, sin engañarnos porque los primeros niveles son fáciles son en realidad un estupendo tutorial, la gorda viene a partir del nivel 5 ó 6 donde se empieza a poner la cosa dificililla, y eso nos encanta.

En este juego de estrategia de espada y brujería no somos los típicos y aburridos buenos tíos, que tienen que hacer que su país, reino, empresa o lo que sea prospere y sean felices y coman perdices. NOOOOOO ;-)) aquí SOMOS MALOS, MUY MALOS y cuanto PEORES MEJOR. Hacemos el papel de lo que en un juego de rol seria el mago, demonio o malvado en general, y nuestro ejercito son esas criaturitas que en tantos juegos nos han servido de diana para descargar toda nuestra adrenalina y hacernos pasar por héroes, es decir orcos, trolls, vampiros, esqueletos y demás fauna (algunos muy majos y con unas costumbres de lo mas saludables sino mirad a las damas de las oscuridad como se divierten en las salas de tortura haciéndose fustigar).

El juego en sí consiste en ir conquistando, esto como siempre, las dungeons ( mazmorras, catacumbas ... más o menos), tendremos que ir construyendo salas para dar cobijo a nuestras criaturas, darles de comer, entrenarlas y otras muchas salas cada una con una misión concreta. Las salas las escarbaremos en la tierra con nuestros fieles duendes (únicas criaturas que no cobran pasta por currar) y que las creamos nosotros con un hechizo (por supuesto también hay hechizos que podemos lanzar y herramientas que podemos fabricar).

Los hechizos los investigan los warlocks en las bibliotecas y las herramientas u objetos como trampas y puertas para bloquear nuestros pasadizos se fabrican en los talleres. Pero sin duda las criaturas más importantes del juego son, aunque no lo parezca debido a su poco poder en la batalla, los duendes ya que sin ellos no podríamos excavar, ni construir ni obtener oro (fuente de nuestra economía).

El oro es un bien escaso que hay que administrar con cuidado ya que todo lo que hagamos nos costará algo del oro que poseemos y nuestro ejercito de criaturas sólo le es fiel al vil metal no a nosotros como buenos malos que son.

La clave en este juego sin duda es la antigua técnica de ensayo y error, cualquier cosa que se pase por la cabeza hay que probarla, igual funciona y podemos machacar más eficientemente a las fuerzas del bien, y cuanto más perversa sea mejor, somos los malos ¿no?.

Los enemigos por supuesto son los héroes, esos que en tantas ocasiones hemos conducido a través de grutas, pasillos y todo tipo de terreno espada en alto, escudo en ristre y lanzando hechizos a diestro y siniestro ;-D. Ellos intentaran penetrar en nuestras mazmorras a liquidarnos y mangarnos nuestro preciado oro, lo mismo que hacíamos antes nosotros con el pobre ordenador. Pero no sólo los buenos serán nuestros enemigos, las profundidades de la tierra también hay otros masters como nosotros que intentarán reducirnos a papilla demoniaca, y es que en el infierno también hay competencia }:-).

El juego es bueno, o debería decir malo :-DD, muy bueno, si te gusta la estrategia no debes perdértelo y si juegas a rol será un cambio de vista interesante. Es muy divertido con un humor un poco macabro a veces y con unos detalles magníficos, sino por ejemplo ver como se escaquean nuestros duendes para fumarse un peta de vez en cuando, y sobre todo es muy muy adictivo con la ventaja que esta traducido al castellano tanto las voces como los textos de una manera magnífica.

Probadlo         EVIL IS GOOD


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